home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-2.iso / sdc / inf_utop.zip / INF_UTOP.NFO < prev   
Text File  |  1995-12-29  |  12KB  |  284 lines

  1.                    UTOPIA - a hurry demo for TP5 by INF
  2.  
  3.                        This demo is dedicated to....
  4.                                 our self.
  5.  
  6.  
  7.                    This demo is also a protest agains...
  8.                         the world as we know it
  9.                        
  10.  
  11.  
  12. ABOUT THIS THINGY:
  13. ─────────────────┘
  14.     Two weeks before The Party'5 we found out that we wanted to
  15.     make something for the demo competition at The Party'95. One
  16.     week before the event between a couple of exams we started
  17.     coding the damn thing so it became quite a hurry project. Some
  18.     late evenings at Snoopy's place and TMK's place and this is the
  19.     result... not quite what we had planed, but it's a demo.
  20.  
  21.  
  22. LEGAL BABBLE:
  23. ────────────┘
  24.     Eventhough this demo is an artistic masterpiece that has taken
  25.     us many years to develop, it's freeware. In other words, it can
  26.     be freely distributed as long as all the files are included in
  27.     their ORIGINAL form (not modified in any way). No money can be
  28.     charged for this demo (yep, we are kind'a Robin Hoodish).
  29.  
  30.     Disclaimer: you run this dangerous demo at your own risk.  The
  31.         authours  (that's us in INF)  can  NOT be held lieable for
  32.         any of the usual or unusual damaged caused by this demo.
  33.  
  34.  
  35. FILES INCLUDED:
  36. ──────────────┘
  37.     The following files should be included... if not, panic, freak
  38.     out,demolish the sysop at the board you've downloaded it from,
  39.     delete the raped version you are  posessing,  and get a decent
  40.     copy of this shit.
  41.     - UTOPIA.EXE    - The demo itself. So if you want to see it, this
  42.                       is the file to execute (please refere to your DOS
  43.                       manual for details about how to execute a program)
  44.     - UTOPIA.NFO    - The information file... since you've allready
  45.                       found this (yep, this is it) we skip the how-to-
  46.                       view-the-file details..
  47.     - FILE_ID.DIZ   - Short description for BBSes. SysOps should know how
  48.                       to use this little thingy. 
  49.  
  50.  
  51. MACHINE REQUIREMENTS:
  52. ────────────────────┘
  53.     To run this demo, you need a machine with at least
  54.     - 486dx, 486dx2 or faster recommended
  55.     - Math Co-processor required
  56.     - VGA card; VLB or PCI highly recommended
  57.     - 4MB of hard disk space
  58.     - GUS/SB/SBPro/SB16/PAS/PAS16 for music; GUS recommended
  59.         minimum 512kb of GUS memory for GUS
  60.         EMS required for other soundcards
  61.     - 615kb of free DOS memory and 4MB of XMS memory
  62.     - DOS 5.0 or higher with himem.sys installed
  63.     This demo will probably not run very well under multitasking
  64.     enviroments such as DesqView, Windows, Win95, OS/2, nor LINUX.
  65.     This demo may have some syncing problems on slow machines.
  66.  
  67.  
  68. SOMETHING TO KEEP IN MIND:
  69. ─────────────────────────┘
  70.     You should keep the following reasons in your mind, that explains
  71.     why this demo really sucks, while watching this demo:
  72.     - Done in a REAL hurry between a couple of exams
  73.     - A murder on TV!
  74.     - A bug
  75.     - BitBrat and Snoopy can't agree about using segments or pointers
  76.     - Bugs
  77.     - "ZZzZzzzzzzzzzzzzzzzz.....z...."
  78.     - Hardware problems with Digitus' computer
  79.     - Hardware problems with TMK's computer
  80.     - Hardware problems with Snoopy's computer
  81.     - Transportation problems
  82.     - Voff!
  83.     - "You see guys... I was sick... " - Sticky
  84.     - We are losers, not wonders of the world.
  85.     - BitBrat made a routine work after his first attempt... used the
  86.       rest of the evening bragging about how effecient he is.
  87.     - "That looks nice... it's bug isn't it?" - TMK
  88.     - BitBrat's first-attempt-working-routine didn't really work...
  89.     - "What's design?"
  90.     - The oven is too damn hot
  91.     - "We are definately not the crew of the future" - ?
  92.     - Our coloursheme is not orange... not even yellow...
  93.     - "Ups... Pizza-to-carbon morphing..." - Digitus
  94.     - And last, but not least, we're INFeriors...
  95.     - Our nuclear computer had some radiation problems during late hours
  96.     - "Out of diskspace" - everybody's computers
  97.     - "COooooKeee! NEeeeD COKE!! COKE COKE!!" - Digitus having a breakdown
  98.     - Problems detecting undetectable errors
  99.     - Got no karma...
  100.     - We can't see the truth since Jamm aren't showing it to us...
  101.     - "Fuq... it's a fuckings pointer!" - Snoopy
  102.     - Internet is much more fun
  103.     - "Need a mental surgery" - TMK
  104.     - Procedure from Snoopy's code: On_shitbastard(...
  105.     - The weather is still not inspiring
  106.     - X-Files on the TV!!!! Hurray!!
  107.     - "Scanner not ready" - TMK's computer
  108.     - BitBrat tried to do some descent code in his own assembler again
  109.     - Some confusion between Sticky and Frog Fuzz
  110.     - Christmas
  111.     - "We don't really need design do we?"
  112.     - More bugs
  113.     - Christmas present shopping
  114.     - "Intel is superb." - White Water
  115.     - "and Win95 is even better." - White Water
  116.     - Stupid commercials
  117.     - The X-files are closed
  118.     - Television (not the demo, but that silly black box with moving
  119.       pictures on).
  120.     - "How to animate a man?" - White Water
  121.     - Unreliable error
  122.     - "BUG!" - Snoopy
  123.     - "Shit... segment? What's wrong with pointers?" - BitBrat
  124.     - Problems with the pizza supply
  125.     - "Pointer.. Segment, who cares?! I don't!" - TMK
  126.     - Even more bugs
  127.     - Sticky's brother made a mess about his modem
  128.     - We are dominated
  129.     - Saw some demos by Nooon/Orange/etc. and thought about giving up.
  130.     - "Don't want to code... it looks ugly anyway" - Twaddler
  131.     - We don't dominate... yet.
  132.     - "TMK's cute dog (Age: Eight weeks)" almost all INF members except TMK
  133.     - "That 'cute' dog just ate your hat Snupi!" - TMK
  134.     - "Ja Durak!" - White Water
  135.     - "IIIiiaiiikk.... BUG BUG!!... What's the time?"
  136.     - Tired!
  137.     - The people behind us in the partybus puked all the way from Norway
  138.       to Denmark
  139.     - BUGS BUGS BUGS!!!!!!
  140.  
  141.  
  142. TROUBLE SHOOTING:
  143. ────────────────┘
  144.     It hangs!
  145.     -> To little memory for the player... or something. Forget it
  146.        you won't miss it.
  147.  
  148.  
  149. FEATURES:
  150. ────────┘
  151.     This demo features:
  152.     - Some art... not.
  153.     - Complex vectors... not.
  154.     - Tricky gouraud shading... not.
  155.     - Magic Environment mapping... not.
  156.     - And even some video clips... yes.
  157.     To say it short: this demo features nothing of int. at all.
  158.  
  159.  
  160. TECH DETAILS:
  161. ────────────┘
  162.     For all those technical-detail-maniacs:
  163.     - Coded using TASM and TP/BP, and the complete size of the
  164.       source code is approx ???kb. approx... 10000 lines.
  165.       Files glued together using XLink (which BUGS!)
  166.     - All colour images are drawn (using DP2e).
  167.     - Greyscale images are scanned.
  168.     - Featuring 256c texture + 256c shading/env. using realtime
  169.       dithering that gives us more or less 65535 colours.
  170.     - Yeah, yeah... the water drop and the flight scenes are
  171.       precalced (IVS level1 320x200x256 (using 160x100)):
  172.        - water drop     - David Lynch's "Dune" movie
  173.        - flight scene   - Shots taken at Svalbard in Norway...
  174.       The water drop is called "Real 3D water"... Some of you
  175.       probably missunderstud that and thought it was actually
  176.       calculated REALtime. Well, read the text, it says that
  177.       the water is REAL. And that what it is!
  178.     - The music is a 12ch composed in FT2. The music is played
  179.       back using BWSB soundsystem 1.20.
  180.     - Developed during one week (with exams...)
  181.     - The demo is timed on a standard 486dx2/66mhz with GUS and
  182.       et4000w32p (vlb) with dos62/qemm. It has been testen
  183.       successfully on the following systems... er... no time
  184.       to test..sjit sjit.. The compo machine was a Pentium anyway.
  185.  
  186.  
  187. CREDITS:
  188. ───────┘
  189.     Detailed credits:
  190.      - All music by Sticky
  191.      - All graphics and pictures by TMK
  192.      - Backgrounds by White Water
  193.      - 3D objects by White Water and TMK + public objects
  194.      - Video digitizing performed by TMK and White Water
  195.      - Video conversion by BitBrat and White Water
  196.      - Coding:
  197.         System code and linking by Snoopy
  198.         360° bitmap wrapper fx by Twaddler
  199.         3D and bitmap effects by TMK
  200.         IVS (INF Video System) 0.2ß by BitBrat and Digitus
  201.         Phong engine by Twaddler
  202.         IDX (INF DOS Extender) 0.1ß by Digitus
  203.         - BWSB sound player
  204.         - XLinker by Jinx!/TC
  205.  
  206.  
  207. CURRENT MEMBER LIST (PC DEMO SECTION ONLY):
  208. ──────────────────────────────────────────┘
  209.     Handle:        Name:                Task:         Born:
  210.     - BitBrat      Andreas Aa. Hanssen  Code/Music    1978
  211.     - Calvin       Anders B. Ervik      Music/Code    1978
  212.     - Digitus      Terje Strand         Code          1976
  213.     - Dizz         Markus Bakka Hjert¢  Code          1977
  214.     - Dominei      Reid Hauke T¢nnesen  Music         1977
  215.     - Frog Fuzz    Bernard Lesoil       Music         1978
  216.     - Purav        Espen Kristiansen    Code          1976
  217.     - Snoopy       Kjetil Sjulsen       Code/NW/Sysop 1977
  218.     - Sticky       Frode Helgesen       Music         1976
  219.     - TMK          Tom M. Kalland       Gfx/Code/Org. 1977
  220.     - Twaddler     ¥yvind Neuman        Code          1978
  221.     - White Water  Morten Z. Berglie    Gfx/3Dmodel   1977
  222.  
  223.  
  224. HOW TO CONTACT:
  225. ──────────────┘
  226.     You may contact us....
  227.     By calling our cute little WHQ: GeniPig (+47)66779464
  228.  
  229.     Sending snailmail: INF
  230.                        0strevei 77
  231.                        N-1315 NES0YA
  232.                        NORWAY
  233.  
  234.     Using e-mail: berne@infolink.no (Frog Fuzz)
  235.                   ww@bigblue.no (White Water)
  236.  
  237.     or use the common Daskmig contact channels (emails etc.)
  238.  
  239.     Money and equipment donations may be sent to our snailmail
  240.     address above. :) 
  241.  
  242.  
  243. GREETINGS:
  244. ─────────┘
  245.     Special thanks to:
  246.         Thorstein Seim for providing a video digitalizer.
  247.  
  248.     We all greet (merry xmas and a happy new year.. habbla...):
  249.         Sorrox, Xenon Development, Twilight Zone Software, Sub Logic,
  250.         Condenz, Darkzone, Gollum, Proxima.. etc., Rest of the Daskmig
  251.         staff and All Daskmig readers!
  252.  
  253.     Personal greetings...
  254.      - Snoopy greets:
  255.         All members of INF(special shjalom to Twaddler),Kravitz,Credex,
  256.         G-Pig/PH,Blue Master/PH,Hybris,Easty,Oce,Astor,and everybody else!
  257.      - TMK happens to greet (in insane random order):
  258.         All other INF members in all divisions,Hybris,the rest of
  259.         the Daskmig staff,Easty,Kaiowa,Steff,Gizmo,Ranxerox,Pnut,
  260.         Elux,Xanthome,Kravitz,Zilva,Failure,Twinny,Found,Hobbes,
  261.         Axon,MikeX,Sunday,Jaws,Bogeyman,Wonder,Thomsen,Walker,"The
  262.         Mini-Morris-man",Froyner'n,TS,BlueMaster,Isabella in Goldeneye
  263.         (I'm nicer than Bond... I think),my M&M cousins,Jaws,Gpig,
  264.         my dog(voff?),my tortoise(...),Santaclaus(I wish for a Pentium
  265.         Pro next year!),Cyrano,Credex,all the dead people,my teachers
  266.         (for teaching me what hate means),my classmates(for being such
  267.         a bunch of subindividuals),my goldfish in Japan,you,all the
  268.         beautifull girls on this sjitty globe... :)
  269.       - White Water greets:
  270.         Almost all INF members :),All comerades in the former CCCP,
  271.         My Dog,Anders,Alexander,Thomsen,"Goldocean",Odd-Arne,Kravitz,
  272.         Credex,Hybris,Easty,BlueMaster,The Real Lord Vader,Han Solo,
  273.         all Elven Kings out there and some nazzsty hobbitezz.
  274.      - Twaddler greets:
  275.         ...?... We don't have time for that Twaddler... no time. Sorry,
  276.         but he probably greets you and everybody else.
  277.  
  278.  
  279. Closing words...
  280.  Iiiik.... writing this sjit 30 mins before deadline, and the stupid
  281.  thing bugs.... HELP! HELP! Fuq...
  282.  
  283. An inferior INF production for The Party'95 demo compo... no time.. bug.
  284.